Arkistot kuukauden mukaan: lokakuu 2015

Koodiletku

Letkulla perjantai ennen syyslomaa kului erilaisten ohjelmointiin tutustuttavien aktiviteettien parissa. Kirjoituksen ohessa oppilaiden kommentteja.

”Koodauspäivä on mukavaa vaihtelua normaaliin arkeen verrattuna. Oikeastaan aika mielenkiintoista.” Jenna
”Tää oli hyvällä tavalla normaalista poikkeava päivä.” Nooah

Pieni lattiarobotti Bee-Bot piipahti luokassa. Ensimmäisten käyttäjien kohdalla piti jo etsiä ruuvimeisseli ja uudet paristot, vanhojen ollessa juuri nyt lopuillaan. Itse tehty ruudukko ei sisältänyt varsinaisesti sen kummempaa opeteltavaa, nyt tutustuttiin robottiin lyhyesti ohjaamalla sitä eri esineiden luo.

”Kivaa vaikka beebot vähän sekoilikin.” Emmi
”Tää oli kiva päivä, varsinkin beebot. Kaikki oli hyviä.” Jasmin

Letkun koulu

Letkun koulu

Luokkaan eksyi myös Robogem-lautapeli. Timantit sujahtivat robottien kyytiin melko vauhdikkaasti, eikä törmäilyltäkään vältytty. Hieman hankaluuksia aiheuttivat erilaiset nuolet eri tehtävien välillä. Lautapelissä käännytään kaartevien nuolten avulla, beebotin nuolet ovat suorat. Hello Ruby -kirjan karttatehtävien nuolet taas liikuttavat sivusuunnissa. Jonkin verran kokeilimme siis myös kirjan tehtäviä. Paperi ja kynä -tehtävät olivat kuitenkin vähiten suosittuja.

Letkun koulu

Letkun koulu

Kaikki pääsivät vauhtiin myös visuaalisen ohjelmointiympäristön kanssa. Etukäteen perustetut oppilastunnukset code.org -sivustolle näyttäävät opettajalle missä kukin etenee. Kaikki eivät mahdu yhtä aikaa tietokoneille, mutta kaikki pääsivät kokeilemaan ainakin hetkeksi.

”Tietokoneohjelmointi oli ihan parasta.” Ville
”Beebot oli paras. Tietokoneella olis voinu olla kauemmin.” Antti
”Noi konejutut oli ihan ok.” Jesse
”Ihan kiva. Parasta oli tietokoneaika.” Tomi
”Kiva päivä oli, ja tietokoneella oli parasta. Jenny

Letkun koulu

Letkun koulu

”Oli tosi hauskaa ja ei tarvinnut tehdä koulutehtäviä.” Vihtori
”Kaikki jutut oli tosi kivoja. Oli kiva kun ei joutunut tekemään matikkaa tai jotain muuta.” Kaisu

Mitäköhän opettaja voikaan näistä kommenteista päätellä… ohjelmointi ei taida sopia kouluihin kun sitä ei mielletä koulutehtäväksi, eikä ilmeisesti ole ainakaan matematiikkaa ;D

”Tosi mahtavaa. Tälläisiä päiviä voisi olla enemmän!” Julia
”Oli ihan kivaa.” Akusti
”Paras päivä ikinä.” Eetu
”Kaikki oli tosi kivaa!” Jonas
”Kiva päivä, poikkeavasti.” Emmi

Rohkeasti kokeilemaan!
Sirkku Aalto, Letkun koulu, Tammela, 3.-6. luokka

Lyckad robotdag i Vasa

Sex taggade slöjdlärare samlades i centrumskolans slöjdsal för att ta del av robotarnas förunderliga värld. Under dagen hann vi lära oss de mest elementära kommandona tillsammans med loop-och switchverktygen. Alla var eniga om att detta borde komma in i undervisningen på nåt sätt. Dagen var lyckad och nu väntar vi på en fortsättning då deltagarna hunnit leka lite på egen hand.


Jens

ScratchDuino-pilotti

Syksyn aikana Innokas-verkostossa on käynnistetty laitepilotti, minkä tarkoituksena on kehittää ohjelmoinnin opetusta ScratchDuino –ympäristössä robotiikan avulla. ScratchDuino on opetuskäyttöön soveltuva avoimeen lähdekoodiin perustuva robottirakennussarja, joka pohjautuu Arduinoon. ScratchDuinoa ohjelmoidaan graafisella Scratch-kielellä.

Pilotin ensimmäisessä vaiheessa viisi Innokas-verkoston opettajaa Espoosta, Helsingistä, Mäntsälästä ja Tampereelta testaavat laitteitta luokkiensa kanssa. Pilotissa mukana olevat opettajat ja oppilaat ideoivat, toteuttavat ja edelleen kehittävät erilaisia käyttötapoja, joista on hyötyä seuraaville käyttäjille.

Aloituskoulutus

Syyskuun alussa robotit otettiin haltuun pilottiopettajille järjestetyssä koulutuksessa.

Opettajille järjestetyn koulutuksen jälkeen robotit otettiin käyttöön kouluilla. Sarin luokassa robotit saivat erinomaisen vastaanoton (ks. blogi). ScratchDuinon Kristina kävi kaikilla kouluilla varmistamassa, että ohjelmisto ja laitteisto toimivat moitteettomasti.

Käyttöönotto EspooKäyttöönotto Tampere

Syksyn aikana opettajat kirjoittavat blogikirjoituksia pilottikokemuksistaan. Opettajien ja oppilaiden kokemusten ja ideoiden pohjalta syntyy käyttöopas ohjelmoinnin ja robotiikan opetukseeen liityen ScratchDuino-ympäristössä.

– Kati, Innokas-koordinaattori

Rajakylän koulun teknoluokassa käynnissä kaupunkiprojekti

Oulussa Rajakylän koululla on 5.-luokkalaisten tekno-oppilaiden kanssa aloitettu kaupunkiprojekti, jota pohjustimme jo viime keväänä. Aloitimme monivaiheisen projektin keskittymällä pienoiskaupunkimme asuinalueeseen.

Kaupunkiprojektin pihasuunnitelmat

Kaupunkiprojektin pihasuunnitelmat.

Mitä kaikkea kaupunkiprojektissamme tapahtuu ja mitä olemme jo tehneet? Käy katsomassa vastaukset näihin kysymyksiin blogistamme: Rajakylätekno

Innokasterveisin,
teknoluokanopettaja Arto Hietapelto Oulusta