Mitä eroa on ihmisellä ja robotilla?
Voiko robotti oppia?
Voiko robotilla olla oma tahto?
Missä asioissa robotti on parempi kuin ihminen?
Millaisissa tehtävissä robotti voisi auttaa ihmistä?
Millaisia aisteja robotilla voi olla?
Robottijakson aluksi teknoluokan vieraana oli kaksi inspiroivaa huippuasiantuntijaa. Reactive Technologiesin ohjelmointiekspertti Paavo Leinonen ja Oulun yliopiston tietotekniikan laitoksen robottitutkija Ilari Vallivaara avasivat oppilaille robotiikan maailmaa.
Pääsimme myös seuraamaan, mitä Ilari oli opettanut omalle Jere-tutkimusrobotilleen. Se osasi väistellä esineitä ja suoritti helposti Lego-roboteille tekemämme radan. Jeren aivoina on Android-älypuhelin, johon Ilari on itse ohjelmoinut kameran lähettämästä kuvasta esteet tunnistavan ohjelman. Jerellä on myös yksi erikoisaisti, jota ihmisellä ei ole: se osaa tunnistaa magneettikenttiä. Jokainen oppilas pääsi ainakin vähän ohjaamaan Jereä Ilarin puhelimeensa tekemällä sovelluksella.
Oppilaat rakensivat omat sumorobottinsa ja Ilari kehitteli varsin erikoisen haastajan parhaille oppilasroboteille. Haastetapahtumassa Sumo-areenalla oli tunnelmaa. Moottorit surisivat ja legopalikat taipuivat kun neljä teknologiapainotteisen luokan nxt-sumorobottia haastoivat pelottavan vastustajan, robottitutkija Ilari Vallivaaran rakentaman Skorpionin. Teknoluokka oli panostanut telaketjuihin, jotka tarjoavat vahvan otteen areenan pintaan ja infrapunasensoreihin, joiden avulla robotti tunnistaa vastustajansa. Skorpionin salaisuus oli puolestaan vastustajan harhautus. Lyhyt kooste otteluista: http://www.youtube.com/watch?v=mRMliQmtB7c
Ilari avasi oppilaille ohjelmoinnin maailmaa Mindstorms-palikoiden lisäksi myös oikean mobiilisovelluskoodin kautta. Hän esitteli itse koodaamaansa Android-peliä, kaurishyppelyä, ja näytti mitä parametreja muuttamalla kauris muuttuu apulaisrehtoriksi ja painovoima kaksinkertaistuu.
Robottijakson lomassa Paavo esitteli myös offroad -maasturiaan. Pihalta ei löytynyt ainuttakaan niin korkeaa lumikinosta, että Paavo olisi voinut esitellä autonsa suorituskykyä kunnolla. Onneksi pihalla ollut kiviläjä tarjosi sentään hitusen haastetta Range Roverille.
Suurkiitos Ilarille (ja robottiapulaiselle, Jerelle) sekä Paavolle inspiroivasta robottijakosta!
Parhaillaan teknoluokan oppilaat tekevät lautapelejä, ja keväällä on luvassa tietokonepelin ohjelmointi sekä 3d-tulostimella oman hahmon tekeminen.
Teknoluokan blogissa kerrotaan tarkemmin luokan toiminnasta: http://rajakylatekno.blogspot.fi/
Pakkasten keskeltä teknologiaterveisin,
Jussi ja Markus Oulusta